miércoles, 13 de febrero de 2019

Las claves del Quidditch



¿Cuántos jugadores tiene cada equipo?

Aunque en el juego real se cuenta con 1 guardían, 3 cazadores y 2 golpeadores por cada equipo.

Nosotros no distinguimos a ningún jugador, así todos pueden participar del juego.

El único jugador que se diferencia es el BUSCADOR (uno por equipo), que es el que tiene que buscar y capturar la Snitch Dorada (SNITCHRUNER) cuando ésta entra en juego. Hasta ese momento, es un jugador más. Para distinguirlo lleva una cinta.


¿Qué se necesita?
  • 1 Snitch dorada: es un niño que no pertenece a ninguno de los equipos que están disputando el partido. Va vestido de amarillo y lleva una cinta amarilla sujeta en la cintura que es la que tendrán que quitar los buscadores. En el momento que entre ne le terreno de juego, los buscadores podrán ir a buscar a la Snitch y ésta tendrá que evitar que la atrapen.
  • Bludgers: son tres pelotas de gomaespuma.
  • 1 Quaffle: es una pelota de balonmano, de un tamaño adecuado para que los jugadores puedan cogerla con una mano sin dificultad.
  • 3 aros: cada uno estará formado por una pica, un aro y una base. 
  • Escobas: churros , una para cada jugador.


¿Cómo se puntúa?
  • 10 puntos: cada tanto marcado en uno de los tres aros.
  • 50 puntos: atrapar a la snitch dorada.


Otras normas:
  • Comienza el juego todos en su zona de aros con la escoba en el suelo. Las pelotas se encuentran en mitad del campo.
  • Si coges la Quaffle no puedes moverte, solo pasar a tus compañeros.
  • Si coges las Bludgers, puedes moverte y golpear a tus oponentes para eliminarlos. Solo puedes tenerla durante un tiempo.
  • Si te golpea una Quaffle o corres sin subirte a la escoba, estas eliminado. Para volver al juego tienes que tocar la pared que se encuentra en tu campo.
  • Cuando se anota un tanto, saca desde la zona de los aros al que le han marcado el tanto. El equipo que ha marcado deberá esperar en su campo. Y las Buldgers serán lanzadas po el árbitro al campo de juego cuando la Quaffle se ponga en movimiento.
  • La Snitch dorada no tiene por qué estar dentro del campo, puede correr por donde quiera, así como los buscadores al perseguirla.
  • El partido finaliza cuando uno de los equipos atrapa a la Snitch.



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